为什么重要
Spacewar! 于1962年出现在 MIT 的 PDP-1 电脑上。Steve Russell 和同事把科研机器的显示器变成了两个人决斗的场所。每艘飞船都可以转向、推进和射击,但船头朝向不会自动改变飞行方向。惯性会延续,中央恒星的引力则不断改变轨迹。
因此你需要提前思考。转向为下一次机动做准备,短暂推进调整轨道,掠过恒星附近则能提升速度。燃料有限,持续推进并不是好习惯。危险既来自对手,也来自双方共同遵循的物理规则:没有迷宫、掩体或长长的武器清单,也能形成富有表现力的战斗。
游戏在大学和科研电脑的用户之间流传。不同参与者添加了星空背景、引力等功能。这种存在方式对游戏历史很重要:程序是一场协作实验,屏幕的表现力、易懂的规则和玩家的技巧在其中共同发展。
事实
- 原始程序运行于 PDP-1,创作于1962年。
- 这是一场两人决斗,而非与电脑对手的战斗。
- 飞船受惯性影响移动,并受到中央恒星的引力作用。
- Computer History Museum 提供1962年原始程序的模拟版本。




