
SimCity
| Год | 1989 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | симулятор, стратегия |
| Разработчик | Maxis |
| Страна | США |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
У SimCity нет условия победы. Сессия продолжается, пока игрок сам не решит её закончить, и издатели долго отказывались от проекта: он не укладывался в тогдашнее представление о том, что вообще считать игрой.
Город описан сеткой клеток. Игрок не строит дома вручную, он размечает жилые, коммерческие и промышленные зоны, тянет дороги и линии электропередачи, а застройка появляется сама, если у зоны есть спрос и связь с остальным городом. У каждой клетки свои показатели: стоимость земли, загрязнение, преступность, доступность. Они влияют друг на друга, и последствия решения проявляются через несколько игровых лет. Управляют здесь условиями, и научиться можно только читая систему по её отклику. Бедствия, от землетрясения до нашествия чудовища, добавлены как проверка устойчивости и отключаются в настройках. Первая версия писалась ещё для Commodore 64, а выпуск состоялся в 1989 году.
Посмотреть игру
Факты
- Условия победы нет, партия продолжается сколько угодно долго.
- Игрок размечает зоны трёх типов, а здания появляются сами при наличии спроса.
- Карта разбита на клетки, у каждой есть показатели вроде стоимости земли и загрязнения.
- Бедствия можно отключить в настройках.
- Работа над проектом началась на Commodore 64 задолго до выпуска.




