游戏 SimCity 的封面

SimCity

SimCity
年份1989
发行平台PC
类型模拟, 策略
开发商Maxis
国家美国
时代八位机, 1983 至 1991
重要性

为什么重要

SimCity 没有胜利条件。一局会一直持续到玩家自己决定结束为止,发行商长期拒绝这个项目:它不符合当时人们对什么才算游戏的理解。

城市用一张格网来描述。玩家不亲手盖房子,而是划定住宅区、商业区和工业区,铺设道路和输电线,只要一个区域有需求并与城市其他部分相连,建筑就会自己出现。每个格子都有自己的指标:地价、污染、犯罪率、可达性。它们互相影响,一个决定的后果要过几个游戏年才会显现。这里要管理的是条件,而学会它的唯一办法是通过系统的反馈去读懂它。从地震到怪兽来袭的各种灾难被加进来作为对稳定性的考验,可以在设置里关闭。第一个版本还是为 Commodore 64 写的,而正式发售是在 1989 年。

看看实机画面

事实

  • 没有胜利条件,一局想玩多久就玩多久。
  • 玩家划定三种类型的区域,建筑在有需求时自己出现。
  • 地图划分成格子,每个格子都有地价、污染之类的指标。
  • 灾难可以在设置里关闭。
  • 项目的开发早在发售之前很久就在 Commodore 64 上开始了。