为什么重要
SimCity 没有胜利条件。一局会一直持续到玩家自己决定结束为止,发行商长期拒绝这个项目:它不符合当时人们对什么才算游戏的理解。
城市用一张格网来描述。玩家不亲手盖房子,而是划定住宅区、商业区和工业区,铺设道路和输电线,只要一个区域有需求并与城市其他部分相连,建筑就会自己出现。每个格子都有自己的指标:地价、污染、犯罪率、可达性。它们互相影响,一个决定的后果要过几个游戏年才会显现。这里要管理的是条件,而学会它的唯一办法是通过系统的反馈去读懂它。从地震到怪兽来袭的各种灾难被加进来作为对稳定性的考验,可以在设置里关闭。第一个版本还是为 Commodore 64 写的,而正式发售是在 1989 年。
看看实机画面
事实
- 没有胜利条件,一局想玩多久就玩多久。
- 玩家划定三种类型的区域,建筑在有需求时自己出现。
- 地图划分成格子,每个格子都有地价、污染之类的指标。
- 灾难可以在设置里关闭。
- 项目的开发早在发售之前很久就在 Commodore 64 上开始了。





