Обложка игры Dark Souls

Dark Souls

Dark Souls
Год2011
Платформа выпускаPlayStation 3
Жанрыролевая
РазработчикFromSoftware
СтранаЯпония
ЭпохаСовременность, с 2010 по 2026
Значимость

Почему важна

Dark Souls продолжает устройство Demon's Souls, но собирает мир иначе: Лордран не разбит на отдельные этапы, а связан в одно пространство. Спуск из крепости выводит к уже виденному месту, лестница открывает короткий путь назад, и карта постепенно замыкается сама на себя. Ориентироваться приходится по памяти, указателей на местности нет.

Костёр служит точкой сохранения, пополняет флягу и одновременно возвращает всех побеждённых противников, поэтому каждый привал перезапускает отрезок пути. Души работают сразу как валюта и как опыт: смерть оставляет их на месте гибели, и на возврат даётся одна попытка. Бой ведётся с оглядкой на выносливость, которую тратят и удар, и блок, и перекат. Сюжет почти не проговаривается вслух, события восстанавливаются по описаниям предметов. Игроки видят друг друга косвенно, через оставленные на земле сообщения, призрачные силуэты и следы чужих смертей, и этот непрямой контакт заменяет обычный кооператив.

Посмотреть игру

Факты

  • Лордран собран как единое пространство, где короткие пути замыкаются к пройденным местам.
  • Костры служат точками сохранения и возвращают уже побеждённых противников.
  • Смерть оставляет накопленные души на месте гибели, вернуть их можно с одной попытки.
  • Игроки оставляют друг другу сообщения на земле и видят силуэты чужих смертей.
  • Сюжет изложен в основном описаниями предметов, а не роликами.

В подборках