
Dark Souls
| Год | 2011 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation 3 |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | FromSoftware |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Современность, с 2010 по 2026 |
| Значимость |
Почему важна
Dark Souls продолжает устройство Demon's Souls, но собирает мир иначе: Лордран не разбит на отдельные этапы, а связан в одно пространство. Спуск из крепости выводит к уже виденному месту, лестница открывает короткий путь назад, и карта постепенно замыкается сама на себя. Ориентироваться приходится по памяти, указателей на местности нет.
Костёр служит точкой сохранения, пополняет флягу и одновременно возвращает всех побеждённых противников, поэтому каждый привал перезапускает отрезок пути. Души работают сразу как валюта и как опыт: смерть оставляет их на месте гибели, и на возврат даётся одна попытка. Бой ведётся с оглядкой на выносливость, которую тратят и удар, и блок, и перекат. Сюжет почти не проговаривается вслух, события восстанавливаются по описаниям предметов. Игроки видят друг друга косвенно, через оставленные на земле сообщения, призрачные силуэты и следы чужих смертей, и этот непрямой контакт заменяет обычный кооператив.
Посмотреть игру
Факты
- Лордран собран как единое пространство, где короткие пути замыкаются к пройденным местам.
- Костры служат точками сохранения и возвращают уже побеждённых противников.
- Смерть оставляет накопленные души на месте гибели, вернуть их можно с одной попытки.
- Игроки оставляют друг другу сообщения на земле и видят силуэты чужих смертей.
- Сюжет изложен в основном описаниями предметов, а не роликами.



