游戏 Dark Souls 的封面

Dark Souls

Dark Souls
年份2011
发行平台PlayStation 3
类型角色扮演
开发商FromSoftware
国家日本
时代当代, 2010 至 2026
重要性

为什么重要

Dark Souls 延续了 Demon's Souls 的结构,但世界的组合方式不同:罗德兰没有被拆成一个个独立的关卡,而是连成一个整体空间。从要塞往下走会通到已经见过的地方,一架梯子打开一条回去的近路,地图逐渐自我闭合。只能靠记忆辨认方向,地面上没有路标。

篝火是存档点,会补满药瓶,同时让所有已击败的敌人复活,所以每次歇息都会重置一段路程。灵魂既是货币又是经验:死亡会把它们留在丧命的地方,取回的机会只有一次。战斗要顾及耐力,攻击、格挡和翻滚都会消耗它。剧情几乎不直接说出来,事件要靠物品描述来还原。玩家之间以间接的方式看见彼此,通过留在地上的留言、幽灵般的身影和他人死亡的痕迹,这种非直接的接触取代了通常的合作模式。

看看实机画面

事实

  • 罗德兰是一个整体空间,近路会绕回到已经走过的地方。
  • 篝火是存档点,并会让已击败的敌人复活。
  • 死亡会把积累的灵魂留在丧命的地方,取回的机会只有一次。
  • 玩家在地上互相留言,并能看到他人死亡的身影。
  • 剧情主要通过物品描述而不是过场动画来讲述。

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