为什么重要
Elden Ring 把 Dark Souls 的结构搬进开放世界,并放弃了这类世界通常用来填充的东西。没有任务指示,日志不会牵着你走,地图上的标记由玩家自己放,而且地图是一块一块开启的,得在野外的路边石碑旁找到。方向由赐福地点提示:它们朝值得去的方向射出一道光,但没人强迫你去。同伴的委托也不做标记,人物只是继续去忙自己的事,之后要么再遇到,要么就不会了。
开放世界带来了对工作室长期以来所受批评的回应:这里不再有过不去的地方。遇到打不过的敌人,可以骑马走开,清掉几个地下城,升几级再回来,也可以干脆不回来,因为必打的战斗很少。马让你可以脱离战斗,并顺着气流向上升,也就是说,撤退是写进规则里的。与此同时,大型城堡仍按工作室的老样板搭建:紧凑的多层关卡,内部有近路。世界的前史由乔治·马丁撰写,而剧情本身照例被拆散在物品描述里。
看看实机画面
事实
- 地图分块开启,碎片要在野外的路边石碑旁找到。
- 没有任务指示,赐福地点只是朝该去的方向射出一道光。
- 坐骑让你可以脱离战斗,并顺着气流向上升。
- 必打的战斗不多,难缠的敌人可以以后再来。
- 世界的前史由乔治·马丁撰写。





