
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
| 年份 | 2017 |
|---|---|
| 发行平台 | Nintendo Switch |
| 类型 | 冒险 |
| 开发商 | Nintendo |
| 国家 | 日本 |
| 时代 | 当代, 2010 至 2026 |
| 重要性 |
为什么重要
Breath of the Wild 通过放弃预设的顺序重组了这个系列。序章以滑翔帆收尾,之后整块大陆都是开放的,包括最终敌人所在的城堡:可以立刻去那里,不进任何一座神庙,不收集任何一项强化。
世界建立在通用规则之上。火沿着干草蔓延并形成上升气流,金属物品在雷雨中引来闪电,木头会烧,冰会化,重物会沉。规则在任何地方都一样生效,所以谜题可以用作者没有列举过的办法来解。几乎任何表面都能攀爬,限制来自耐力储备,地形不再是一堵墙。取代几座大型地下城的,是分布在地图各处的一百二十座短小的神庙,每座只有一个想法,外加四个大目标。武器会损坏,所以储备得不断更新。游戏同时在 Nintendo 的两台主机 Switch 和 Wii U 上发售。
看看实机画面
事实
- 游戏在 Nintendo Switch 和 Wii U 上同时发售。
- 几乎任何表面都能翻越,限制来自耐力储备。
- 火沿着草蔓延,金属引来闪电:规则在任何地方都一样生效。
- 取代惯常的地下城的,是分布在地图各处的一百二十座小神庙。
- 序章一结束就可以去找最终敌人。



