
Final Fantasy
| Год | 1987 |
|---|---|
| Платформа выпуска | NES |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Square |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Square строила ролевую игру от отряда. Четыре персонажа набираются из классов до начала прохождения, и этот выбор потом не пересобирается: с ним придётся идти до конца, а неудачный состав скажется через несколько часов. Бой показан сбоку, отряд справа, противники слева, и на экране их сразу несколько, так что ход это распределение четырёх действий по нескольким целям.
Команды на раунд раздаются сразу всем четверым, а исполняются по очереди. Удар назначается на конкретного противника, и если того успевает добить союзник, действие пропадает впустую, поэтому в расчёт идёт не только урон, но и очерёдность. Магия считается числом применений на каждом уровне заклинаний, и лечение в бою приходится делить с боевыми чарами. В середине игры классы получают повышение и открывают оружие и заклинания, прежде недоступные. Мир открывается транспортом: корабль, а затем воздушное судно расширяют доступную часть карты, и география оказывается таким же ресурсом, как снаряжение. Из этой сборки выросла серия, которая идёт до сих пор.
Посмотреть игру
Факты
- Отряд из четырёх классов набирается до начала игры и по ходу прохождения не пересобирается.
- Бой показан сбоку: отряд справа, группа противников слева.
- Удар назначается на конкретного противника, и если тот погиб раньше, ход пропадает впустую.
- Заклинания расходуют число применений на каждом уровне магии, отдельной шкалы маны нет.
- В середине игры классы получают повышение и доступ к новому оружию и заклинаниям.




