为什么重要
Super Meat Boy 从犯错的代价切入难度设计。碰到锯片或尖刺就会死亡,但下一次尝试几乎立即开始。关卡很短,终点通常就在附近,你可以在空中精确调整移动,并借墙壁再次跳跃。你记住的不是漫长路线,而是一小段动作顺序:在哪里加速,何时松开按钮,靠障碍多近。
成功通关后,之前的尝试会在屏幕上同时回放。一群不断死亡的分身让学习过程变得可见:最终路线来自许多细微调整。在开发复盘中,Team Meat 明确表示,取消生命次数限制和加快重来,是为了保留难度,同时去掉等待。
这个结构解释了它在 2010 年代初独立平台游戏中的位置。它延续旧主机游戏中要求严格的跳跃,却改变了游玩的节奏。失败不会让你长时间重复已经掌握的路段,而是立即邀请你用另一种办法解决同一个问题。
事实
- 角色可以蹬墙跳跃,并在空中改变方向。
- 尝试次数不受有限生命数量的约束。
- 成功后,之前的尝试会同时回放。
- Team Meat 于 2010 年首先在 Xbox 360 上推出本作。


