游戏 The Binding of Isaac 的封面

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac
年份2011
发行平台PC
类型射击
时代当代, 2010 至 2026
重要性

为什么重要

The Binding of Isaac 将旧式冒险游戏的俯视视角、独立房间,与可反复进行的单次流程结构结合。男孩走进地下室,以眼泪战斗,并找到改变身体和能力的道具。房间布局、敌人与奖励各不相同,因此了解物品性质,比记住固定路线更有用。

最重要的变化发生在道具之间。射击形态或行为的改变,以及角色防护的变化,可能让你重新评估下一件发现。所得组合成为角色暂时的身份。死亡后组合消失,但解锁的道具、角色和其他内容,会扩展未来的可能性。重复游玩意味着学习一个每次都以略微不同方式组合起来的系统。

Edmund McMillen 与 Florian Himsl 用 Flash 制作了 2011 年的原作。McMillen 在复盘中描述了如何把 Zelda 的地下城结构、roguelike 元素和个人宗教意象结合。怪诞的表现与难以预料的组合共同发挥作用:角色不断变化,而你学着在信息不完整的情况下做决定。

事实

  • 原作于 2011 年推出,使用 Flash 制作。
  • 创作者是 Edmund McMillen 与 Florian Himsl。
  • 道具会改变角色属性、能力与外观。
  • 死亡结束本次流程,解锁内容为之后保留新的可能性。

资料来源