为什么重要
The Last of Us 在 PlayStation 3 生命周期的最后一年发售,它是对主机叙事在这一世代所学到的东西的总结。这是两个人的公路故事,分成章节,线性推进,交战与漫长的路途交替出现。这里的路途也是戏:主角们攀爬、划船、开门的时候在交谈,关于他们的几乎一切都是在这些过渡段落里说出来的。
战斗规则服务于同一个目的。子弹很少,医疗包和装备用碎布和酒精合成,而且合成是实时进行的,周围什么都不会停下,所以在交战中间疗伤很危险。感染者的构造各不相同:有的看得见、会追,有的是瞎的,靠听觉行动,一把抓住就杀人。作者们有一个单独的决定是关于同行的女孩的:在玩家本人被发现之前,敌人不会注意到她,这是有意的作弊,没有它,护送会破坏每一个安静的场景。结局没有分岔。结局不是选出来的,而是走过去的,整个故事就建立在这一考量之上。
看看实机画面
事实
- 游戏在 PlayStation 3 生命周期的最后一年发售。
- 物品合成实时进行,不会让周围发生的事停下。
- 感染者各不相同:一部分看得见玩家,一部分只靠听觉辨位。
- 在玩家本人被发现之前,同行的女孩不会被敌人注意到。
- 结局由作者设定,最后不给玩家选择。




