
Sid Meier's Civilization
Цивилизация
| Год | 1991 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия |
| Разработчик | MicroProse |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Civilization предлагает вести один народ от первого поселения в четвёртом тысячелетии до нашей эры до запуска корабля к другой звезде. Ход состоит из решений разного масштаба: куда поставить город, что он производит, какое открытие изучать следующим, какую форму правления установить. Все они связаны деревом технологий, где письменность нужна для одного, колесо для другого, и порядок изучения задаёт, каким будет государство через сотню ходов.
Важнее отдельных механик здесь способ обращения со временем. Партия сжимает тысячи лет в несколько часов и показывает историю как набор развилок. Победить можно двумя путями: уничтожить остальных или первым добраться до Альфы Центавра, и обе линии требуют одной и той же экономики. MicroProse выпустила пошаговую программу в момент, когда компания была известна прежде всего симуляторами техники, и получила формулу, которую переиздают до сих пор.
Посмотреть игру
Факты
- Партия начинается в 4000 году до нашей эры с отряда поселенцев.
- Открытия связаны в дерево, где одно требует другого, и порядок изучения меняет ход всей партии.
- Победить можно военным путём или запуском корабля к Альфе Центавра.
- Форма правления влияет на производство, налоги и недовольство в городах.
- Ранний прототип работал в реальном времени, от него отказались в пользу ходов.




