
Sid Meier's Civilization
| 年份 | 1991 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 策略 |
| 开发商 | MicroProse |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 十六位机, 1989 至 1995 |
| 重要性 |
为什么重要
Civilization 让你带领一个民族,从公元前第四个千年的第一个定居点,一直走到向另一颗恒星发射飞船。一个回合由不同尺度的决定组成:城市建在哪里,它生产什么,下一项研究什么发现,采用哪种政体。所有这些都由科技树串联起来,文字是一件事的前提,轮子是另一件事的前提,而研究的顺序决定了一百回合之后的国家会是什么样子。
比单个机制更重要的,是这里处理时间的方式。一局把几千年压缩进几个小时,把历史呈现为一组分岔路口。取胜有两条路:消灭其他所有人,或者第一个抵达半人马座阿尔法星,而两条路线需要的是同一套经济。MicroProse 推出这款回合制程序时,公司主要以载具模拟游戏闻名,而它得到了一个至今仍在再版的公式。
看看实机画面
事实
- 一局从公元前 4000 年的一支拓荒者小队开始。
- 各项发现连成一棵树,一项以另一项为前提,研究顺序会改变整局的走向。
- 可以通过军事手段取胜,也可以通过向半人马座阿尔法星发射飞船取胜。
- 政体影响生产、税收和城市中的不满情绪。
- 早期原型是实时运行的,后来被放弃,改为回合制。




