
Myst
| Год | 1993 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Mac, PC |
| Жанры | головоломка, приключение |
| Разработчик | Cyan |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Myst собран из заранее просчитанных картинок. Игрок стоит в точке, видит одно изображение, щёлкает и оказывается в следующей точке, откуда открывается следующее изображение. Движения в реальном времени нет вовсе, и это условие: раз кадр считается заранее и сколько угодно долго, в нём можно позволить себе свет и поверхности, недоступные тогда ни одному движку. Версию для Macintosh собрали в HyperCard, среде связанных карточек, что довольно точно описывает и устройство самой игры.
Способ показа задал и правила. Действий у игрока два, смотреть и нажимать, поэтому каждая задача обязана быть механизмом, читаемым с неподвижного кадра: рычаги, шестерни, переключатели, звуковые сигналы. Противников нет, таймеров нет, погибнуть по ходу прохождения нельзя, и темп задаёт сам игрок. Пояснений на экране тоже нет, разбираться приходится по записям в книгах и по виду самих устройств. Изображения и звук заняли столько места, что издавать игру имело смысл только на компакт-диске, и остров без единого противника стал доводом в пользу покупки дисковода.
Посмотреть игру
Факты
- Игра состоит из заранее просчитанных кадров, переход между точками происходит щелчком.
- Версию для Macintosh собрали в HyperCard, среде связанных карточек.
- Противников и таймеров нет, погибнуть по ходу прохождения нельзя.
- Задачи устроены как механизмы и разбираются по виду и звуку, без пояснений на экране.
- Объём изображений и звука сделал компакт-диск единственным разумным носителем.



