游戏 Myst 的封面

Myst

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Myst
年份1993
发行平台Mac, PC
类型解谜, 冒险
开发商Cyan
国家美国
时代十六位机, 1989 至 1995
重要性

为什么重要

Myst 由预先渲染好的图片组成。玩家站在一个点上,看到一幅画面,点击一下,就到了下一个点,从那里看到下一幅画面。完全没有实时的移动,而这正是前提:既然画面是预先计算的,想算多久就算多久,那么其中的光线和材质就可以做到当时任何引擎都做不到的程度。Macintosh 版本是在 HyperCard 里搭建的,那是一个由相互链接的卡片组成的环境,这也相当准确地描述了游戏本身的结构。

呈现方式也决定了规则。玩家只有两种动作,看和点,所以每一道谜题都必须是一台能从静止画面上读懂的机械装置:杠杆、齿轮、开关、声音信号。没有敌人,没有计时器,通关过程中不会死,节奏由玩家自己掌握。屏幕上也没有任何说明,只能靠书中的记录和装置本身的外观去琢磨。图像和声音占的空间太大,以至于只有用光盘发行才说得通,一座没有一个敌人的岛成了购买光驱的理由。

看看实机画面

事实

  • 游戏由预先渲染的画面组成,点击一下就从一个点转到另一个点。
  • Macintosh 版本在 HyperCard 里搭建,那是一个由相互链接的卡片组成的环境。
  • 没有敌人和计时器,通关过程中不会死。
  • 谜题都是机械装置,靠外观和声音来琢磨,屏幕上没有说明。
  • 图像和声音的体积让光盘成了唯一合理的载体。