
The Elder Scrolls V: Skyrim
Скайрим
| Год | 2011 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Bethesda Game Studios |
| Страна | США |
| Эпоха | Современность, с 2010 по 2026 |
| Значимость |
Почему важна
Skyrim снимает с игрока выбор класса. Умений много, и каждое растёт от применения: тот, кто крадётся, поднимает скрытность, тот, кто стоит у горна, кузнечное дело. Роль не назначается заранее, она проступает из того, чем игрок занимался, а на новом уровне выбирается способность в дереве нужного умения. Мир открыт с самого начала и подземелья не заперты порогом уровня, поэтому идти можно куда угодно и почти сразу.
Часть поручений выдаёт система, подставляющая в шаблон незанятую точку на карте и подходящего заказчика, так что задания не кончаются. Драконьи крики собираются из слов на стенах и оживают душами убитых драконов, то есть за развитие героя отвечает не только уровень. Самое долгое следствие лежит вне самой игры: Bethesda выложила редактор, тот же, которым делали Skyrim, и открыла его всем желающим: с тех пор игроки чинят ошибки, переводят текст, меняют облик мира, добавляют оружие, целые области и правила, которых в оригинале не было. Переиздания выходили не раз и на разных устройствах, но живой игру держит этот накопленный слой.
Посмотреть игру
Факты
- Умения растут от применения, класс персонажа заранее не выбирается.
- Часть заданий собирается по шаблону и указывает на ещё не посещённые места.
- Драконьи крики складываются из слов на стенах и требуют душ убитых драконов.
- Bethesda открыла для игроков тот же редактор, которым делали саму игру.
- Игра переиздавалась не раз и на устройствах нескольких поколений.



