Обложка игры The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Скайрим

The Elder Scrolls V: Skyrim
Год2011
Платформа выпускаPC
Жанрыролевая
РазработчикBethesda Game Studios
СтранаСША
ЭпохаСовременность, с 2010 по 2026
Значимость

Почему важна

Skyrim снимает с игрока выбор класса. Умений много, и каждое растёт от применения: тот, кто крадётся, поднимает скрытность, тот, кто стоит у горна, кузнечное дело. Роль не назначается заранее, она проступает из того, чем игрок занимался, а на новом уровне выбирается способность в дереве нужного умения. Мир открыт с самого начала и подземелья не заперты порогом уровня, поэтому идти можно куда угодно и почти сразу.

Часть поручений выдаёт система, подставляющая в шаблон незанятую точку на карте и подходящего заказчика, так что задания не кончаются. Драконьи крики собираются из слов на стенах и оживают душами убитых драконов, то есть за развитие героя отвечает не только уровень. Самое долгое следствие лежит вне самой игры: Bethesda выложила редактор, тот же, которым делали Skyrim, и открыла его всем желающим: с тех пор игроки чинят ошибки, переводят текст, меняют облик мира, добавляют оружие, целые области и правила, которых в оригинале не было. Переиздания выходили не раз и на разных устройствах, но живой игру держит этот накопленный слой.

Посмотреть игру

Факты

  • Умения растут от применения, класс персонажа заранее не выбирается.
  • Часть заданий собирается по шаблону и указывает на ещё не посещённые места.
  • Драконьи крики складываются из слов на стенах и требуют душ убитых драконов.
  • Bethesda открыла для игроков тот же редактор, которым делали саму игру.
  • Игра переиздавалась не раз и на устройствах нескольких поколений.