
The Elder Scrolls V: Skyrim
| 年份 | 2011 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 角色扮演 |
| 开发商 | Bethesda Game Studios |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 当代, 2010 至 2026 |
| 重要性 |
为什么重要
Skyrim 免去了玩家选职业。技能很多,每一项都靠使用来提升:常潜行的人潜行涨,常站在锻炉前的人锻造涨。角色定位不是事先指定的,而是从玩家做过的事里浮现出来,升级时在相应技能的天赋树里选一项能力。世界从一开始就是开放的,地下城没有等级门槛,所以几乎立刻就可以去任何地方。
一部分委托由一套系统生成,它把地图上一个尚未使用的地点和一个合适的委托人代入模板,所以任务永远做不完。龙吼由墙上的文字拼成,靠被杀死的龙的灵魂激活,也就是说,主角的成长不只由等级决定。最深远的后果在游戏之外:Bethesda 放出了编辑器,就是制作 Skyrim 用的那一个,向所有人开放:从那以后,玩家们修复错误、翻译文本、改变世界的面貌、添加武器、整片区域和原版没有的规则。重制版出过不止一次,在不同设备上都有,但让游戏保持生命力的是这层累积起来的东西。
看看实机画面
事实
- 技能靠使用来提升,角色职业不需要事先选择。
- 一部分任务按模板生成,指向尚未去过的地方。
- 龙吼由墙上的文字拼成,需要被杀死的龙的灵魂。
- Bethesda 向玩家开放了制作游戏本身所用的那个编辑器。
- 游戏重制过不止一次,登陆了好几代设备。



