
The Sentinel
| Год | 1986 |
|---|---|
| Платформа выпуска | BBC Micro |
| Жанры | головоломка, стратегия |
| Страна | Великобритания |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
The Sentinel предлагает смотреть на трёхмерный мир как на систему видимости и энергии. Игрок не ходит привычным способом: он создаёт новое тело в подходящем месте и переносит в него сознание. Старое тело можно поглотить, вернув затраченный ресурс. Деревья и камни тоже входят в этот обмен, поэтому окружение служит и препятствием, и строительным материалом.
Над ландшафтом возвышается Страж. Он медленно поворачивается и высматривает объекты, у которых можно отнять энергию. Высота становится главным преимуществом: чтобы поглотить предмет или создать новый, нужно видеть поверхность под ним. Приходится строить опоры, выбирать следующую точку обзора и уходить из поля зрения до того, как запас иссякнет.
Джефф Крэммонд выпустил игру в 1986 году. Её необычность не сводится к ранней трёхмерной графике: положение камеры здесь одновременно является положением тела, доступом к ресурсам и мерой безопасности. Медленное вращение противника оставляет время на размышление, но не позволяет думать бесконечно. Получается пространственная головоломка, в которой каждый новый взгляд меняет набор доступных действий.
Факты
- Игру разработал Джефф Крэммонд.
- Перемещение происходит через создание тела и перенос в него сознания.
- Объекты можно поглощать и создавать за энергию.
- Страж сканирует ландшафт, медленно поворачиваясь.



