Обложка игры The Sentinel

The Sentinel

The Sentinel
Год1986
Платформа выпускаBBC Micro
Жанрыголоволомка, стратегия
СтранаВеликобритания
ЭпохаВосемь бит, с 1983 по 1991
Значимость

Почему важна

The Sentinel предлагает смотреть на трёхмерный мир как на систему видимости и энергии. Игрок не ходит привычным способом: он создаёт новое тело в подходящем месте и переносит в него сознание. Старое тело можно поглотить, вернув затраченный ресурс. Деревья и камни тоже входят в этот обмен, поэтому окружение служит и препятствием, и строительным материалом.

Над ландшафтом возвышается Страж. Он медленно поворачивается и высматривает объекты, у которых можно отнять энергию. Высота становится главным преимуществом: чтобы поглотить предмет или создать новый, нужно видеть поверхность под ним. Приходится строить опоры, выбирать следующую точку обзора и уходить из поля зрения до того, как запас иссякнет.

Джефф Крэммонд выпустил игру в 1986 году. Её необычность не сводится к ранней трёхмерной графике: положение камеры здесь одновременно является положением тела, доступом к ресурсам и мерой безопасности. Медленное вращение противника оставляет время на размышление, но не позволяет думать бесконечно. Получается пространственная головоломка, в которой каждый новый взгляд меняет набор доступных действий.

Факты

  • Игру разработал Джефф Крэммонд.
  • Перемещение происходит через создание тела и перенос в него сознания.
  • Объекты можно поглощать и создавать за энергию.
  • Страж сканирует ландшафт, медленно поворачиваясь.

Источники