为什么重要
The Sentinel 让你把三维世界看成可见性与能量组成的系统。你不以通常方式行走,而是在合适位置创造新身体,再把意识转移进去。吸收旧身体能收回耗费的资源。树木和岩石也参与这种交换,因此环境既是障碍,也是建筑材料。
Sentinel 位于地形高处。它缓慢转动,寻找可以吸取能量的物体。高度成为主要优势:要吸收物体或创造新物体,你必须看见下方的表面。你需要搭建支撑、选择下一个观察点,并在储备耗尽前离开它的视野。
Geoff Crammond 于1986年推出这款游戏。它的独特之处不只是早期三维图形:摄像机位置同时代表身体所在位置、获取资源的能力和安全程度。对手的缓慢旋转留出思考时间,却不会让你无限思考。最终形成一款空间谜题游戏,每次更换视角都会改变可采取的行动。
事实
- 游戏由 Geoff Crammond 开发。
- 移动通过创造身体并转移意识实现。
- 物体可以被吸收,也可以消耗能量创造。
- Sentinel 通过缓慢旋转扫描地形。




