Обложка игры Dishonored

Dishonored

Dishonored
Год2012
Платформа выпускаPC
Жанрыприключение
РазработчикArkane Studios
ЭпохаСовременность, с 2010 по 2026
Значимость

Почему важна

В Dishonored маршрут к цели представляет собой самостоятельную задачу. Крыши, окна, проходы и охраняемые входы соединяются со способностями Корво. Короткая телепортация позволяет пересечь опасный участок или подняться выше, а одержимость открывает иной способ проникновения. Эти возможности не закреплены за одной правильной дверью: их можно сочетать с устройствами, окружением и наблюдением за охраной.

Arkane строила отдельные районы для миссий, а не непрерывную карту целого города. Такая структура помогает насыщать пространство альтернативами. Задание можно выполнить через прямое столкновение, скрытное проникновение или поиск особого способа устранить цель без убийства. Отказ от смертельного исхода при этом не означает, что судьба противника окажется благополучной.

Дануолл отвечает на действия через систему хаоса. Количество насилия меняет реплики, обстановку и развитие истории. Поэтому свобода выбора касается не только эффективности: она задаёт состояние мира, в котором придётся действовать дальше. Игра показывает, как движение, способности и последствия могут быть частями одной задачи, а не независимыми пунктами меню.

Факты

  • Игра разработана командами Arkane в Лионе и Остине.
  • Миссии проходят в отдельных районах с несколькими маршрутами.
  • Основные цели можно устранить без убийства.
  • Система хаоса меняет мир в зависимости от насилия игрока.

Источники