游戏 Dishonored 的封面

Dishonored

Dishonored
年份2012
发行平台PC
类型冒险
开发商Arkane Studios
时代当代, 2010 至 2026
重要性

为什么重要

在 Dishonored 中,抵达目标本身就是一道独立问题。屋顶、窗户、通道和有人把守的入口,与 Corvo 的能力相互关联。短距离传送能穿过危险地带或登上高处,附身则提供另一种潜入方法。这些能力并不绑定某一扇正确的门,你可以把它们与装备、环境及对守卫的观察结合。

Arkane 为任务建造独立城区,而非一张连续的全城地图。这样的结构有利于在空间中填入不同选择。任务可以通过正面冲突、潜行,或特殊的非致命手段完成。不过,避免死亡并不意味着对手会迎来幸福结局。

Dunwall 通过混乱系统回应行动。暴力程度会改变对白、环境和故事发展。因此,选择自由不只关乎效率,还会塑造你接下来行动的世界。游戏展示了移动、能力与后果如何成为同一个问题的组成部分,而非互不相关的菜单选项。

事实

  • 游戏由 Arkane 位于里昂与奥斯汀的团队开发。
  • 任务发生在具有多条路线的独立城区。
  • 主要目标可以通过非致命手段处理。
  • 混乱系统根据玩家造成的暴力改变世界。

资料来源