
Mortal Kombat
Мортал Комбат
| Год | 1992 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Arcade |
| Жанры | файтинг |
| Разработчик | Midway |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Midway снимала бойцов на видео: актёров в костюмах прогоняли покадрово, кадры обрабатывали и вставляли в автомат как спрайты. Отсюда и вид игры, и её ограничения. Набор движений равен тому, что успели снять, поэтому у персонажей много общих анимаций и общий силуэт, а различают их прежде всего специальные приёмы. Блок вынесен на отдельную кнопку, хотя в жанре было принято отклонять рычаг назад. Это меняет геометрию боя: обороняться можно, не отступая, и дистанция держится иначе, чем в автоматах Capcom.
Добивание устроено как отдельный слой ввода. После победного раунда проигравший стоит оглушённый, и в это окно вводится последовательность, которая срабатывает только здесь и на исход не влияет. Приём не нужен для победы, он нужен, чтобы его знать и показать, и обмен такими последовательностями составил заметную часть разговоров вокруг автомата. Показанное на экране насилие вывело дело за пределы залов: в 1993 году игры разбирали на слушаниях в сенате США, а отрасль в ответ завела собственную систему возрастных обозначений, которой до этого не существовало.
Посмотреть игру
Факты
- Бойцы собраны из видеосъёмки живых актёров, а не нарисованы покадрово художником.
- Блок вынесен на отдельную кнопку, а не на отклонение рычага назад.
- Добивание вводится после победного раунда и на исход боя не влияет.
- В 1993 году игру разбирали на слушаниях в сенате США вместе с другими выпусками тех лет.
- После слушаний отрасль завела собственную систему возрастных обозначений.



