为什么重要
Midway 用摄像机拍摄格斗角色:穿着戏服的演员被逐帧拍下,画面经过处理后作为精灵图放进街机。游戏的外观和它的局限都由此而来。动作的种类等于拍到的素材,所以角色之间共用大量动画和同一副轮廓,区分他们的主要是必杀技。格挡被放在了单独的按键上,而当时这个类型的惯例是把摇杆向后推。这改变了对战的几何关系:防守不必后退,与 Capcom 街机相比,距离的把握方式也不一样。
终结技是一层单独的输入。获胜回合结束后,败者晕眩地站着,在这个窗口期内输入一段指令序列,它只在此时生效,对胜负没有影响。这一招不是为了赢,而是为了知道它、展示它,交换这类指令序列成了街机旁谈话中相当大的一部分。屏幕上展示的暴力把事情带出了游戏厅:1993 年,美国参议院在听证会上审议了电子游戏,业界作为回应建立了自己的年龄分级体系,此前并不存在这样的体系。
看看实机画面
事实
- 格斗角色由真人演员的录像素材制成,而不是由画师逐帧绘制。
- 格挡放在单独的按键上,而不是靠把摇杆向后推。
- 终结技在获胜回合之后输入,对比赛结果没有影响。
- 1993 年,这款游戏与当时的其他几款游戏一起在美国参议院听证会上受到审议。
- 听证会之后,业界建立了自己的年龄分级体系。




