为什么重要
Capcom 在一台街机里集合了八名攻击距离、速度和招式组合各不相同的斗士,并把两个人之间的对战定为主要模式。六个按键把攻击分成轻、中、重三档,拳和脚各自分开,因此每个角色都有几十个有实质区别的动作。必杀技通过摇杆动作加按键输入:它们要靠手上功夫做出来,输入门槛成了比赛的一部分。
系统内部出现了作者没有计划过的东西:在对手被击中后仰的时间里,下一击必定能够命中。连招就这样诞生了,围绕它们形成了一套单独的钻研文化。街机不再是一个花钱尝试打到更远的地方,而是一个花钱换取与人对战权利的地方。摆在机身面板上的硬币成了排队等待下一场挑战的方式。
看看实机画面
事实
- 一开始可选八名斗士,终盘的四名对手不可操作。
- 操作分为六个按键:三种拳和三种脚,力度和速度各不相同。
- 连招并不是预先设计的,它们来自对手被击中后仰的那段时间。
- 必杀技通过摇杆动作输入,而不是从列表中选择。
- 1992 年的 Champion Edition 版本开放了四名首领,并允许同角色对战。





