
Street Fighter II
| Год | 1991 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Arcade |
| Жанры | файтинг |
| Разработчик | Capcom |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Capcom собрала в одном автомате восемь бойцов с разными дистанциями, скоростями и наборами приёмов и сделала матч между двумя людьми основным режимом. Шесть кнопок делят удары на слабые, средние и сильные, отдельно для рук и ног, поэтому у каждого персонажа набирается несколько десятков осмысленно различающихся действий. Специальные приёмы вводятся движением рычага и кнопкой: их исполняют руками, и порог исполнения стал частью соревнования.
Внутри системы обнаружилось то, чего авторы не планировали: пока противник отшатывается от попадания, следующий удар успевает пройти гарантированно. Так появились связки, и вокруг них выросла отдельная культура разбора. Автомат перестал быть местом, где платят за попытку пройти дальше, и стал местом, где платят за право сыграть против человека. Монеты, выложенные на панель корпуса, превратились в способ занять место следующего вызова.
Посмотреть игру
Факты
- На старте доступны восемь бойцов, четыре противника из финальной части остаются неигровыми.
- Управление разведено на шесть кнопок: три удара руками и три ногами, разной силы и скорости.
- Связки не были задуманы заранее, они следуют из времени, пока противник отшатывается от попадания.
- Специальные приёмы вводятся движениями рычага, а не выбором из списка.
- В издании Champion Edition 1992 года открыли четырёх боссов и бой одинаковыми персонажами.




