为什么重要
Monument Valley 邀请你相信屏幕上看到的景象。如果旋转建筑部件后,两条道路看起来相连,Ida 就能在它们之间行走,即使这种连接在通常的空间中不可能存在。透视成为实际运作的规则,而非等待揭穿的骗局。
你点击目的地,并移动建筑构件。阶梯、桥梁和高塔组成可以整体观察的小场景。解法往往在于改变对图像的理解:注意到通路,把墙变成道路,或从另一侧看待原有路径。克制的动画帮助你跟踪形态变化。
ustwo 在介绍 2014 年发行时,解释了吸引很少玩游戏的人群这一目标。团队有意不把难度作为核心目的,只有在能提供新想法时才增加关卡。这促成了较短的流程和简单操作。受埃舍尔等作品启发的不可能建筑,让玩家无需掌握复杂的按键组合,也能体验发现的过程。
事实
- 游戏于 2014 年首先在 iOS 上推出。
- 你控制 Ida 和建筑中的可移动部分。
- 道路在视觉上的对齐可以形成可行走的路线。
- 创作者提到埃舍尔的作品是灵感来源之一。

