游戏 SimCity 2000 的封面

SimCity 2000

SimCity 2000
年份1993
发行平台Mac, PC
类型模拟, 策略
开发商Maxis
国家美国
时代十六位机, 1989 至 1995
重要性

为什么重要

SimCity 2000 把城市变成多层次的问题。住宅、商业和工业分区,以及道路和公共服务位于地表,水管和地铁则在地下。地形又增加一道限制:平面图上方便的线路,建造起来可能很昂贵。等距视角帮助你把城市看作具有隐藏部分的关联结构。

你管理的是发展条件。你划定分区、提供基础设施并分配预算,建筑与人口则对这些决定做出反应。新道路不能彻底解决交通问题,发电厂需要资金,城区扩大也会加重公共服务负担。增长成为反馈循环:成功的决定会创造下一个问题。

Maxis 于1993年发行游戏,发展了初代 SimCity 的想法。在这里,观察局部变化如何影响整个系统很有价值:比较地图、阅读指标,并在游戏时间流逝后检查结果。不过,这个模型仍然是一组作者对城市生活的假设。它的历史价值在于把基础设施、预算与日常环境之间的关系变成了游戏内容。

事实

  • Fred Haslam 和 Will Wright 在 Maxis 设计了这款游戏。
  • 地下视图显示水管和地铁线路。
  • 地块高度会影响城市布局。
  • 学校、医院和其他公共服务需要预算拨款。

资料来源