游戏 XCOM: Enemy Unknown 的封面

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown
年份2012
发行平台PC
类型策略
开发商Firaxis Games
国家美国
时代当代, 2010 至 2026
重要性

为什么重要

XCOM: Enemy Unknown 连接两个尺度的责任。在战场上,指挥官带领小队利用掩体,选择位置并评估命中率。任务之间,他建设基地、分配资金、研究技术,决定帮助哪些国家。一层的成功为另一层提供资源,而失去经验丰富的士兵,其影响会超出一场战斗。

Firaxis 重新构思了 1994 年的游戏,把小队缩减至六人,并替换原有的时间单位系统。每道命令因此更加显眼:移动、开火或警戒,都会占用回合中有限的行动机会。同时,掩体仍然可能被摧毁,高命中率也保留着打空的可能。

清晰的命令与不可逆的损失,共同创造战役中的个人故事。士兵获得经验、专长和新装备,却不会因为剧情需要而受到保护。可选的 Ironman 模式将战役限制为一个存档,进一步强化这种联系。指挥官逐渐学会同时评估小队、基地及整个地球防御计划面临的风险。

事实

  • 战役中的小队最多有六名士兵。
  • 摧毁掩体会改变位置的安全程度。
  • 阵亡士兵不会在后续任务中归队。
  • Ironman 模式只使用一个战役存档。

资料来源