
Grand Theft Auto III
| Год | 2001 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation 2 |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Rockstar North |
| Страна | Великобритания |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Третья часть перенесла серию из вида сверху в трёхмерный город, снятый камерой из-за спины. Ключевым оказалось то, что Либерти-Сити существует как непрерывное пространство: районы подгружаются по ходу движения, экранов загрузки между ними нет, и до любой точки карты можно доехать своим ходом.
Структура кампании держится на чередовании. Между сюжетными заданиями игрок предоставлен себе: угоняет машины, слушает радио, где у каждой станции своя музыка и свой эфир, ищет спрятанные объекты. Город при этом живёт по собственным правилам: пешеходы ходят своими маршрутами, полиция реагирует на нарушения, уровень розыска растёт и спадает. Главный герой за всю кампанию не произносит ни слова и остаётся исполнителем чужих поручений. Схему подхватили десятки студий, и на несколько лет открытый криминальный город стал отдельным описанием жанра, к которому обращались, объясняя устройство новой игры.
Посмотреть игру
Факты
- Серия перешла от вида сверху к трёхмерному городу с камерой от третьего лица.
- Город подгружается по частям во время движения, экранов загрузки между районами нет.
- Радиостанции в машинах работают как отдельные каналы со своей музыкой и эфиром.
- Главный герой третьей части молчит на протяжении всей кампании.
- Между сюжетными заданиями игрок свободно перемещается по городу.



