
Psychonauts
| Год | 2005 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Xbox, PC |
| Жанры | платформер, приключение |
| Разработчик | Double Fine Productions |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Psychonauts делает внутренний мир персонажа пространством, по которому можно ходить. Юный Раз приезжает в лагерь для людей с психическими способностями и учится проникать в чужое сознание. Снаружи тебя ждут разговоры и исследование лагеря, внутри начинаются уровни с собственной архитектурой и правилами. Левитация, телекинез и другие умения помогают прыгать, решать задачи и сражаться. Но необычность каждого места связана прежде всего с тем, кому принадлежит этот разум.
В мире подозрительного Бойда обычный пригород скручивается в сеть дорог над пустотой. Слежка становится частью декораций, а нарочито нелепые агенты превращают недоверие в игровую задачу. В других сознаниях меняются масштаб, жанровые образы и способ чтения пространства. Даже собираемые предметы получают смысл: эмоциональный багаж выглядит как чемоданы, хранилища памяти открывают фрагменты прошлого. Так платформер рассказывает о людях не только диалогом. Характер выражается через то, как построен уровень, какие препятствия он предлагает и что игрок должен заметить, чтобы продвинуться дальше.
Факты
- Раз исследует лагерь и миры внутри сознания других персонажей.
- Среди психических способностей есть телекинез и левитация.
- Хранилища памяти раскрывают прошлое персонажей через последовательности изображений.


