World of Goo
| Год | 2008 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC, Wii |
| Жанры | головоломка |
| Разработчик | 2D Boy |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
В World of Goo живые шарики становятся строительным материалом. Ты соединяешь их в мосты и башни, чтобы добраться до трубы и спасти нужное число существ. Постройка прогибается, качается и может обрушиться под собственной тяжестью. Каждый новый узел одновременно приближает к цели и меняет нагрузку, поэтому решение приходится проверять прямо в движении. Часть шариков остаётся в конструкции, а часть должна попасть в выход: расход материала связан с результатом уровня.
Разные разновидности существ меняют свойства сооружений и заставляют заново оценивать привычный способ строительства. Задачи объясняются через саму сцену, движения и короткие записки, а история о корпорации постепенно просачивается между физическими головоломками. За простой операцией перетаскивания стоит постоянное наблюдение за равновесием. Проект вырос из небольшого прототипа Tower of Goo и был создан компактной командой 2D Boy. Для энциклопедии это пример того, как выразительное поведение материала может объединить правила, характер персонажей и рассказ без большого набора управляющих команд.
Факты
- Шарики соединяются в конструкции, на которые действует сила тяжести.
- Цель уровня состоит в доставке требуемого числа существ к трубе.
- Идея выросла из прототипа Tower of Goo Кайла Гэблера.

