游戏 Ms. Pac-Man 的封面

Ms. Pac-⁠Man

Ms. Pac-Man
年份1982
发行平台Arcade
类型街机
开发商General Computer Corporation
国家美国
时代街机厅, 1958 至 1983
重要性

为什么重要

Ms. Pac-Man 保留了 Pac-Man 清晰的目标:吃掉豆子,避免撞上幽灵。但熟悉的行动被放进变化的条件中。单一布局变成四种迷宫,奖励水果沿走廊移动,追踪者的行为也更难归纳为一条背熟的路线。即使熟悉地图,你仍然需要观察眼前的情况。

安全与额外分数之间的选择尤其明显。移动的水果引诱你偏离原定路线。大能量豆暂时让幽灵变成猎物,但你仍需在合适时刻到达它的位置。原有动作产生了新的决策:深度来自物体的位置与行为,而不是按钮数量。

项目源自 General Computer Corporation 为 Pac-Man 制作的一套改动 Crazy Otto。与 Midway 合作后,它成为独立的街机游戏,于1982年发行。这段历史展示了对成熟系统的细致重新思考,如何成为一款具有自身性格的独立游戏的基础。

事实

  • 游戏有四种迷宫布局。
  • 奖励水果会沿走廊移动。
  • General Computer Corporation 的原型名为 Crazy Otto。
  • 能量豆暂时让你能够吃掉幽灵。

资料来源

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