
System Shock
| 年份 | 1994 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 射击, 角色扮演 |
| 开发商 | Looking Glass Technologies |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 十六位机, 1989 至 1995 |
| 重要性 |
为什么重要
空间站的故事靠死者留下的笔记和录音来讲述:不用一场活人出场的戏就推动剧情的方法在这里定了型。

| 年份 | 1994 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 射击, 角色扮演 |
| 开发商 | Looking Glass Technologies |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 十六位机, 1989 至 1995 |
| 重要性 |
空间站的故事靠死者留下的笔记和录音来讲述:不用一场活人出场的戏就推动剧情的方法在这里定了型。