
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
| Год | 2004 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation 2 |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Konami |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Кодзима добавил к скрытности выживание: маскировка, охота и лечение ран сделали джунгли отдельным противником наравне с охраной.





