Обложка игры Resident Evil

Resident Evil

Обитель зла

Resident Evil
Год1996
Платформа выпускаPlayStation
Жанрыхоррор
РазработчикCapcom
СтранаЯпония
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Capcom построила особняк из заранее отрисованных картинок: в каждой комнате камера стоит на своём месте и за героем не следует. Решение экономит ресурсы приставки, потому что в реальном времени считаются только персонажи, и одновременно задаёт правила. Часть комнаты остаётся за кадром, шаги слышны раньше, чем виден их источник, а управление задано относительно героя, поэтому смена ракурса не переворачивает направление движения на ходу.

Дефицит здесь встроен в устройство. Инвентарь ограничен ячейками, лишнее приходится оставлять в сундуке, патронов не хватает на всех противников, а сохранение расходует чернильную ленту для печатной машинки, и лент в особняке конечное число. Бой поэтому почти всегда невыгоден: дешевле обойти, запомнить маршрут и вернуться позже с нужным ключом. Переходы между комнатами закрыты анимацией открывающейся двери, за которой прячется чтение с диска, и вынужденная пауза работает ещё и как ритм. Сам особняк устроен как связная головоломка из замков и запертых дверей, поэтому держать его план в голове важнее, чем метко стрелять.

Посмотреть игру

Факты

  • Фоны комнат нарисованы заранее, камера в каждой комнате закреплена и не двигается.
  • Направление движения задаётся относительно героя, а не относительно экрана.
  • Инвентарь ограничен ячейками, лишние предметы оставляют в сундуке.
  • Каждое сохранение расходует чернильную ленту для печатной машинки.
  • Переход между комнатами закрыт анимацией открывающейся двери, за которой идёт чтение с диска.

В подборках