Обложка игры The Sims

The Sims

Симы

0:00 / 0:09
The Sims
Год2000
Платформа выпускаPC
Жанрысимулятор
РазработчикMaxis
СтранаСША
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

The Sims выросла из работы над симулятором архитектуры: предполагалось, что игрок строит дом, а жильцы оценивают, насколько в нём удобно. Жильцы оказались интереснее дома. В итоге получился симулятор быта без условия победы: у персонажа есть голод, усталость, гигиена, потребность в общении, и весь распорядок дня складывается из попыток удержать эти шкалы в норме.

Техническое решение, на котором всё держится, вынесено из персонажа в обстановку. Холодильник сам сообщает подошедшему, что из него можно достать еду, кровать сообщает, что на ней спят. Персонаж не хранит знаний о мире, он опрашивает предметы вокруг себя. Благодаря этому дополнения добавляли новые действия, не переписывая поведение жильцов. Реплики звучат на выдуманном языке симлиш, поэтому перевод их не касается, а интонацию слышно и без слов. Аудитория оказалась шире привычной: за The Sims садились люди, которые до этого в игры не играли, и планировка дома занимала их не меньше, чем судьба семьи.

Посмотреть игру

Факты

  • Замысел вырос из идеи архитектурного симулятора, где жильцы оценивали бы удобство постройки.
  • Персонажи говорят на выдуманном языке симлиш, поэтому реплики не переводятся.
  • Возможные действия описаны не в персонаже, а в самих предметах обстановки.
  • Условия победы нет: сессия продолжается, пока игрок сам её не закончит.
  • Для первой части вышло несколько наборов дополнений, каждый добавлял отдельный слой быта.