
God of War
| Год | 2005 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation 2 |
| Жанры | аркада, приключение |
| Разработчик | Santa Monica Studio |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Постановка камеры без единой склейки: приставочный боевик научился держать кадр как кино, ни разу не отбирая управление у игрока.





