
Tomb Raider
| Год | 1996 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Core Design |
| Страна | Великобритания |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Core Design собрала уровень из кубических блоков и сделала эту сетку видимой в управлении. Лара ходит и прыгает на фиксированные расстояния, кратные блоку, поэтому дистанция до уступа считается глазом заранее. Есть отдельная кнопка шага, которая не даёт сорваться с края, и захват руками за карниз в прыжке. Получается задача на измерение пространства: где встать, где разбежаться, откуда прыгнуть. Ошибка в расчёте заканчивается падением, поэтому уровень читают до прыжка.
Камера идёт за героиней сзади и разворачивается вместе с ней, а оружие наводится на цель автоматически, чтобы стрельба не мешала движению. Пещеры и храмы почти пусты: противников мало, зато много ловушек, воды и высоты. Вид от третьего лица, женский главный герой и рекламная кампания, построенная вокруг одного персонажа, вместе задали способ выпускать приставочные приключения на годы вперёд.
Посмотреть игру
Факты
- Уровни собраны из кубических блоков, и прыжки рассчитаны на кратные блоку расстояния.
- Отдельная кнопка шага не даёт сорваться с края.
- Оружие наводится на цель автоматически, игрок отвечает за перемещение.
- Камера следует за героиней от третьего лица и поворачивается вместе с ней.
- Игра вышла на PlayStation, Sega Saturn и PC.




