
The Elder Scrolls IV: Oblivion
| Год | 2006 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Bethesda Game Studios |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Жители получили распорядок дня, а мир начал подстраиваться под уровень героя: обе идеи потом долго разбирали и как находку, и как ошибку.





