Зал консолей: гостиная восьмидесятых с NES и Super Mario Bros. на телевизоре, рядом щит про игровой контроллер.

с конца 1980-х до 1990-х

Консоли

Приставки разных поколений подключены к экранам своего времени. Бери контроллер.

Об эпохе

Приставки приучили телевизор к играм. Magnavox Odyssey и Atari 2600 сделали игру семейным вечером. Сменный картридж превратил приставку в библиотеку: одна коробка под экраном, полка игр рядом.

В 1980-е и 1990-е рынок делили Nintendo и Sega: восемь и шестнадцать бит, война платформ, эксклюзивы, талисманы. К нам всё это пришло через клоны Famicom под именем Dendy.

Эпоха дисков началась с PlayStation: трёхмерная графика, видеовставки, карты памяти. Дальше поколения менялись каждые несколько лет. По корпусам, контроллерам и играм каждого узнаётся его время.

У старых приставок кинескопные телевизоры, у новых современные панели. Играть можно на всех.

Первые консоли

1972 до 1988

Успех аркад показал: люди хотят играть. Логичным шагом стал перенос нового опыта в домашние пространства.

Хотя первая домашняя приставка Magnavox Odyssey вышла в 1972 году, а в 1974-м случился бум Pong-консолей, настоящую революцию совершили системы со сменными картриджами во главе с культовой Atari VCS. И пускай консольный рынок на первых порах уступал аркадам, в 1985 году выход Nintendo Entertainment System, NES, навсегда изменил расстановку сил, закрепив доминирование консолей над аркадными залами.

1972

Magnavox Odyssey

Первая домашняя приставка

1974

Pong-консоли

Бум приставок с одной игрой

1977

Atari VCS

Сменные картриджи

1985

NES

Консоли побеждают аркады

1988

Sega Mega Drive

16 бит, новое поколение

Аркада

  • Короткая интенсивная сессия
  • Один экран
  • Игра на результат

Дом

  • Продолжительная сессия
  • Игра с концовкой
  • Мир больше одного экрана
Adventure, 1980
Super Mario Bros., 1985

Домашние игры

До конца 1970-х домашние видеоигры были лишь адаптациями аркад. Новая эпоха началась с появлением проектов, адаптированных под новые условия: игровой процесс стал размеренным, сессии продолжительными, а у игр наконец-то появились концовки.

Одна из первых игр подобного типа, Adventure для Atari VCS. Её главная инновация: расширение игрового мира за пределы одного телеэкрана с помощью механики смены локаций.

Вершина консольного гейм-дизайна классической эпохи: культовая Super Mario Bros. для NES.

Игровой контроллер становится стандартом

1983

КрестовинаЧетыре направления
A и BДве кнопки действия
Select и StartМеню и пауза

NES, 1983

До стандарта

  • Odyssey, 1972
  • Atari, 1977
  • Intellivision, 1979
  • ColecoVision, 1982
  • Atari 5200, 1982

От 8 к 16 бит

1983 и 1988

8 бит

NES, 1983

Консоль
Контроллер
Картридж
Сцена
Герой крупно
  • 256 на 240 точек
  • До 25 цветов на экране
  • Крупный пиксель

16 бит

Sega Mega Drive, 1988

Консоль
Контроллер
Картридж
Сцена
Герой крупно
  • 320 на 224 точки
  • 61 цвет на экране из 512
  • Параллакс, слои фона

Эволюция консольных игр

1990-е

В 1990-е годы освоение 3D-графики и переход с картриджей на диски сформировали новый тип видеоигр, главной чертой которых стала кинематографичность.

Трёхмерность позволила режиссировать ракурсы, свет и монтаж, а ёмкость дисков позволила внедрить видеовставки и студийную озвучку. Эта технологическая революция породила целый пул новых жанров, среди которых особое место заняли survival horror и stealth action.

2D3D
PlayStation, 1994
КартриджCD
  • Survival horrorНеподвижная камераСвет и ракурс
  • 3D-платформерКамера за спинойГлубина уровня
  • Stealth actionВид сверхуКонус зрения
  • Новые ракурсы, свет и монтаж: кинематографичность

PlayStation: новая игровая система

1994

3DГрафика в трёх измерениях

Диск650 МБ вместо картриджа
УправлениеDualShock: два стика и вибрация
СохранениеКарта памяти